| 1. Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, utilizas la herramienta Extrusión. Falso |
| 2.Este botón Falso |
| 3.Mediante el uso de extrusiones de vector puedes crear un efecto de varias líneas concéntricas en el interior o en el exterior de un objeto. Falso |
| 4. Existen tres tipos de siluetas: hacia dentro, hacia el centro y hacia afuera. Falso |
| 5. Si tienes un varios diseños agrupados, puedes aplicarles sombra. Falso |
| 6. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Falso |
| 7. Para eliminar una sombra, haces clic en el menú Edición / Borrar Sombra. Falso |
| 8. En un objeto con perspectiva, si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mientras arrastras el nodo mantienes presionadas las teclas... Alt + Mayús. Ctrl + Mayús. |
| 9. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego en Añadir perspectiva. Falso |
| 10. Para aplicar la Sombra interactiva haz clic en Falso |
martes, 22 de noviembre de 2011
practica 63
miércoles, 26 de octubre de 2011
practica 40
| 1. El punto de anclaje es el punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí se va a realizar la transformación. Falso |
| 2. Se puede rotar, escalar y reflejar, modificar la posición e inclinar objetos a través del menú Efectos / Transformaciones. Falso |
| 3. La opción Reflejar del cuadro de diálogo Transformaciones, tiene un cuadro para modificar los grados del ángulo de reflejo. Falso |
| 4. Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado, puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado exactamente. Falso |
| 5. A través de la ventana acoplable Transformaciones, puedes modificar la inclinación Horizontal de un objeto, pero no puedes modificar la inclinación Vertical. Falso |
| 6. Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos. Falso |
| 7. La cantidad de puntos de anclaje son tantos como tiradores tenga el objeto. Falso |
| 8. El reflejo de objetos no se puede dar a mas de dos objetos seleccionados. Falso |
| 9. No se puede estirar un objeto con Relleno de Patrón. Falso |
| 10. Para inclinar un objeto necesitamos saber los grados de inclinación Vertical y horizontal. Falso |
martes, 4 de octubre de 2011
| 1. Si eliges cualquier icono del submenú contorno sin seleccionar ningún objeto, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades por defecto. a) Verdadero b) Falso |
| 2. Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón principal del ratón. a) Verdadero b) Falso |
| 3. Este icono a) Verdadero b) Falso |
| 4. Desde la ventana acoplable de color puedes modificar el grosor de los objetos seleccionados. a) Verdadero b) Falso |
| 5.En el cuadro de diálogo pluma de contorno puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida. a) Verdadero b) Falso |
| 6. La ventana acoplable de color permite modificar tanto los colores de borde como los colores de relleno. a) Verdadero b) Falso |
| 7. Esta herramienta a) Verdadero b) Falso |
| 8. Desde la Ventana Acoplable Color puedes acceder a los visores de color, deslizadores de color y paleta de colores a) Verdadero b) Falso |
| 9. Los deslizadores de color me permiten cambiar los modelos de color CMYK y RGB a) Verdadero b) Falso |
| 10. Puedes cambiar los grosores de linea solamente desde la barra de propiedades de la herrmienta. a) Verdadero b) Falso |
lunes, 19 de septiembre de 2011
evaluacion
| 1. Para seleccionar un objeto no relleno, haces clic en cualquier parte del mismo. |
| 2. Para seleccionar uno o varios objetos, arrastras alrededor de ellos un cuadrado de selección. a) Verdadero b) Falso |
| 3. Para agrandar o achicar un diseño proporcionalmente, arrastras los tiradores de tamaño que se encuentran en los vértices: a) Verdadero b) Falso |
| 4. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición con la opción Seleccionar todo. a) Verdadero b) Falso |
| 5. Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5, tendrás dos formas de hacerlo. a) Copiar/Pegar y Duplicar. b) Copiar/Pegar y Clonar. |
| 6. Si presionas las teclas Control+D simultaneamente, sobre un objeto seleccionado: b) Lo cortaras c) Lo pegaras |
| 7. Si modificas un círculo con la herramienta forma, puedes crear un arco o un sector circular: a) Verdadero b) Falso |
| 8. Si modificas un rectángulo con la herramienta Forma, lo que haces es redondearle los vértices. a) Verdadero b) Falso |
| 9. Esta herramienta b) Herramienta de selección c) Herramienta de circulo |
| 10. Puedes copiar un objeto seleccionado presionando las teclas: a) Alt + C. b) Shift + C. c) Ctrl+ C. |
martes, 13 de septiembre de 2011
EVALUACION
| 1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. |
| 2.Para crear un círculo, presionas la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en dirección diagonal. |
| 3. Esta herramienta |
| 4.Las formas de orlas contiene glifos. |
| 5.Esta herramienta |
| 6. No se puede modificar la forma de las formas básicas en CorelDRAW |
| 7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una herramienta diferente |
| 8. Para crear un Polígono regular hay que mantener apretada la tecla Shif |
| 9. Esta herramienta |
| 10. Todas las formas básicas contienen glifos |
martes, 6 de septiembre de 2011
COMO ABRIR GUARDAR Y ASERCAR UNA IMAGEN
PASOS PARA ABRIR UN DIBUJO
DAS CLIC AL BOTON INICIO, SELECCIONAS TODOS LOS PROGRAMAS DESPUE TE VAS A LA OPCION DE ACCESORIOS Y ABRES EL PROGRAMA PAINT TE VAS A ARCHIVO Y POR ULTIMO ABRIR
COMO GUARDAR Y GUARDAR COMO
Ya que esta el dibujo echo t vas a la opción archivo selecciona s guardar y guardar como seleccionas la carpeta donde deseas guardar el archivo y ya está guardada la imagen
ZOOM
SELECCIONAS LA OPCION VER DAS CLIC EN ZOOM SELECCIONAS EL TAMAÑO QUE QUIERAS EL DIBUJO
jueves, 1 de septiembre de 2011
LAS 2 FORMAS DE ARRANCAR COREL DRAW X5
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
lunes, 29 de agosto de 2011
EN DONDE UTILIZAMOS EL SOFTWARE DE DISEÑO
EN DONDE UTILIZAMOS EL SOFTWARE DE DISEÑO
El software de diseño lo utilizamos para hacer invitaciones,tripticos, folletos, hojas membretadas etc., en ellas agregamos paisajes,imágenes,letras ,signos ycualquier cosa que pueda adornar en cualquiera de estos elementos.
jueves, 25 de agosto de 2011
software de diseño,manipulacion de objetos y coreldraw
Software de diseño
A través de la historia de la ingeniería del software ha evolucionado un conjunto de conceptos fundamentales de diseño de software, aunque el grado de interés en cada concepto ha variado con los años, han pasado la prueba del tiempo ofreciendo cada uno al ingeniero de software fundamentos sobre el cual pueden aplicarse métodos de diseño más elaborados.
El diseño de Software juega un papel importante en el desarrollo de software lo cual permite al ingeniero de software producir varios modelos del sistema o producto de que se va a construir el mismo que forman una especie de plan de la solución de la aplicación. Estos modelos puede evaluarse en relación con su calidad y mejorarse antes de generar código, de realizar pruebas y de que los usuarios finales se vean involucrados a gran escala. El diseño es el sitio en el que se establece la calidad del software.
CorelDRAW es una aplicación informática de manejo vectorial, relativamente básica y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como también por diseñadores de un nivel de experiencia promedio que va del básico al moderado, razón por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estándar" de éste sector en algunos países, sin embargo, usuarios de un nivel más experto utilizan ya aplicaciones más avanzadas y especializadas en un sólo propósito como Adobe Illustrator para ilustración, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetación y Adobe Dreamweaver o Microsoft Expression Web para publicación en internet.
Manipulación de objetos
En este tuto vemos como manipular objetos en flash porque difiere un poco de todo programa vectorial, aparte enseña una animación básica de ese objeto, esto es muy importante a la hora de entender como se maneja este programa. Muy bueno
martes, 23 de agosto de 2011
PANTAYA INICIAL DE COREL DRAW
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)